83 Cinema 4D 11 - Die Global Illumination (GI)
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Freitag, 31. Juli 2009, 19:00 Uhr

Was ist die Global Illumination und wie aktiviert man sie im AR3? Diesen Fragen geht der Autor in diesem Video anhand eines Testraums anschaulich nach. Sie werden sehen, wie entscheidend diese Parameter für eine realistische Ausleuchtung des Raums sind.


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82 Cinema 4D 11 - Der Advanced Render 3 (AR3) im Überblick
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Freitag, 24. Juli 2009, 19:00 Uhr

Der Hauptbestandteil des Advanced Render 3 (AR3) ist die verbesserte Berechnung des indirekten Lichts. Das Licht bleibt nicht an einer Stelle stehen, sondern breitet sich durch Reflexionen im Raum aus. Sehen Sie hier einen Überblick über den AR3.


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81 After Effects CS4 - Schweif für den Buchstaben
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Freitag, 17. Juli 2009, 19:00 Uhr

Der erste Buchstabe fliegt schon. Der Autor benutzt im Beispiel die Bewegungsunschärfe und den Echo-Effekt, um den Buchstaben einen Schweif hinter sich herziehen zu lassen.


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80 After Effects CS4 - Motive zur Musik schneiden
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Freitag, 10. Juli 2009, 19:00 Uhr

Alle Motive sind gemeistert, es folgt nun der Schnitt auf die Musik in After Effects mithilfe praktischer Shortcuts zum Trimmen, Verschieben und Scrubben.


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79 Cinema 4D 11 - Die Realität
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Freitag, 3. Juli 2009, 19:00 Uhr

Die Realität ist komplexer, als sie uns erscheint. Dies ist am besten dann zu sehen, wenn Sie versuchen, mit einer Kamera einen Innenraum zu fotografieren. Schatten und Lichter werden mit dem menschlichen Auge besser ausgeglichen, als dies mit einer Kamera oder einem 3D-Rendering möglich ist.


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