--> 3D3D | Der wöchentliche Professional Video Screencast 2008

180 After Effects CS5 - Null-Objekt
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Freitag, 10. Juni 2011, 19:00 Uhr

Anhand eines Beispiels im 3D-Raum erläutert die Trainerin in diesem Video wiederholend die Null-Objekt-Ebene.


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139 After Effects CS5 - Automatische Ausrichtung für 3D-Text
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Freitag, 27. August 2010, 19:00 Uhr

In diesem Film sehen Sie, wie Sie eine Textebene mit Doppelklick erstellen und 3D-Text zur Kamera ausrichten können.


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131 After Effects CS5 - 3D
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Freitag, 2. Juli 2010, 19:00 Uhr

Der Trainer führt Ihnen vor, wie Sie die 3D-Ansichtsbezeichnungen aktivieren, Änderungen beim Kamerabezugspunkt vornehmen, die Ansicht auf Ebenen ausrichten und die Kameratypen ändern können.


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55 Blender - Einstellungen der Kamera
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Sonntag, 18. Januar 2009, 15:43 Uhr

Blender orientiert sich bei den Einstellungen der Kamera an realen Foto- oder Filmkameras, geht in manchen Bereichen aber einen eigenen Weg und bietet spezielle Optionen, die man in der Praxis sicher nicht finden wird.


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54 Blender - Grundlagen zu Kameras
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Freitag, 9. Januar 2009, 19:00 Uhr

Wenn Sie das Kamera-Objekt in der Szene skalieren, bewirkt das nur, dass sich das Icon verändert. Was Sie tun können und welchen Aufwand Sie für bestimmte Aktionen betreiben müssen, erklärt Ihnen Helge Maus in diesem Film.


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53 Cinema 4D R11 - Workshop: Bonsai texturieren
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Montag, 5. Januar 2009, 12:00 Uhr

Dieser Film zeigt die Texturierung des Bonsais und die Vervollständigung des Modells durch eine Schale. Für die Blätter wird ein leichter Glanzeffekt verwendet, der Stamm erhält eine Rindenstruktur und für die Simulation der Erde wird der Noise-Effekt herangezogen.


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52 Cinema 4D R11 - Workshop: Bonsai mit Hair modellieren
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Freitag, 26. Dezember 2008, 19:00 Uhr

In diesem Arbeitsbeispiel wird Hair eingesetzt, um Äste und Blätter an einem Bonsai-Baum darzustellen. Begonnen wird mit dem Stamm und den Ästen aus Splines.


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51 Blender - HDR-Welttextur
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Freitag, 19. Dezember 2008, 19:00 Uhr

Vor allem bei spiegelnden Objekten sind HDR-Mappings interessant, um auch in Lichtern und Schatten noch Zeichnung im Material zu erhalten.


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50 Cinema 4D R11 - Sketch&Toon-Rendering
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Freitag, 12. Dezember 2008, 20:00 Uhr

CINEMA 4D beherrscht nicht nur das fotorealistische Rendern, sondern mit Sketch&Toon auch die Berechnung als Strichzeichnung oder Comicbild. Als Vorbereitung rufen Sie im Materialmanager ein Sketchmodul auf und passen im Attributemanager die Optionen an.


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49 Cinema 4D 11 - Projection Painting
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Freitag, 5. Dezember 2008, 19:00 Uhr

Ursprünglich für Filmstudios entwickelt, steht der Projection Man nun auch allen Benutzern von CINEMA 4D 11 zur Verfügung. Damit lassen sich beliebige Geometrien durch Kameraprojektionen texturieren, ohne sich über UV-Koordinaten Gedanken machen zu müssen.


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