--> BlenderBlender | Der wöchentliche Professional Video Screencast 2008

55 Blender - Einstellungen der Kamera
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Sonntag, 18. Januar 2009, 15:43 Uhr

Blender orientiert sich bei den Einstellungen der Kamera an realen Foto- oder Filmkameras, geht in manchen Bereichen aber einen eigenen Weg und bietet spezielle Optionen, die man in der Praxis sicher nicht finden wird.


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54 Blender - Grundlagen zu Kameras
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Freitag, 9. Januar 2009, 19:00 Uhr

Wenn Sie das Kamera-Objekt in der Szene skalieren, bewirkt das nur, dass sich das Icon verändert. Was Sie tun können und welchen Aufwand Sie für bestimmte Aktionen betreiben müssen, erklärt Ihnen Helge Maus in diesem Film.


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51 Blender - HDR-Welttextur
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Freitag, 19. Dezember 2008, 19:00 Uhr

Vor allem bei spiegelnden Objekten sind HDR-Mappings interessant, um auch in Lichtern und Schatten noch Zeichnung im Material zu erhalten.


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35 Blender - Packen von Texturen
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Freitag, 29. August 2008, 19:00 Uhr

Bei der Weitergabe von Materialien muss beispielsweise sichergestellt werden, dass auch der Empfänger die selben Texturen zur Verfügung hat. Blender “referenziert” verwendete externe Daten, merkt sich also nur die Verknüpfung auf die Datei, nicht aber die Datei selbst.


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31 Blender - Bewegen – Grab-Modus
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Freitag, 1. August 2008, 19:00 Uhr

Im Prinzip ist es Blender egal, ob Sie Objekte, Polygone, Kanten oder Punkte bewegen möchten: Die Arbeitsweise beziehungsweise die Werkzeuge sind immer gleich oder wenigstens ähnlich.


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29 Blender - Bewegen im 3D-Raum
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Freitag, 18. Juli 2008, 19:00 Uhr

Die Standard-”Welt” von Blender enthält einen Würfel, eine Lichtquelle und eine Kamera. Diese Welt ist von der Abmessung her unbegrenzt, aber es gibt einen Weltmittelpunkt, der als Koordinatenkreuz sichtbar ist.


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