--> Cinema 4DCinema 4D | Der wöchentliche Professional Video Screencast 2008

106 Cinema 4D 11 - Anpassen der Beleuchtung
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Freitag, 8. Januar 2010, 19:00 Uhr

In diesem Video erfahren Sie, wie Sie den Innenraum beleuchten. Die Beleuchtungseinstellung erfolgt dabei mittels Strahlentiefe, Gamma und Farb-Mapping.


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103 Cinema 4D 11 - Physikalischer Himmel und GI-Portale
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Freitag, 18. Dezember 2009, 19:00 Uhr

Wie erzeugt man einen physikalischen Himmel und macht aus einfachen Polygonlichtern GI-Portale? Diesen Fragen geht der Autor in diesem Video nach. Was dabei auch möglich ist: Stellen Sie exakt Datum und Uhrzeit für einen bestimmten Ort ein, um verschiedene Tagesstimmungen zu erstellen.


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96 Cinema 4D 11 - Glas im Studio
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Freitag, 30. Oktober 2009, 19:00 Uhr

Ihre Renderings von Glas-Objekten wirken nicht richtig? Vielleicht hilft Ihnen unser Glas-Studio weiter. Lernen Sie in diesem Video, welche Eigenschaften des Glases beim Erstellen von Renderings im Wege sind und wie Sie diese Probleme lösen können.


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88 Cinema 4D 11 - Über das Optimieren der GI
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Freitag, 4. September 2009, 19:00 Uhr

In diesem Video geht der Autor auf die notwendige Optimierung der GI ein. Aber nicht alles muss optimiert werden – es zählt nur das, was wirklich gesehen wird. Nach der Optimierung treffen Sie Rendervoreinstellungen und rendern die Szene.


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87 Cinema 4D 11 - Der Aufbau und das Licht
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Freitag, 28. August 2009, 19:00 Uhr

In dieser Lektion wird das Studio besprochen und das grobe Lichtsetup wird erstellt. Sie lernen hier auch die Möglichkeit kennen, unsichtbare Polygonlichter zu erstellen.


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84 Cinema 4D 11 - Die Settings
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Freitag, 7. August 2009, 19:00 Uhr

Die neue Globale Beleuchtung des Advanced Render 3 verfügt über eine Vielzahl an Funktionen, Optionen und Einstellungen. Lernen Sie in diesem Video, wo Sie diese Einstellungen finden.


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83 Cinema 4D 11 - Die Global Illumination (GI)
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Freitag, 31. Juli 2009, 19:00 Uhr

Was ist die Global Illumination und wie aktiviert man sie im AR3? Diesen Fragen geht der Autor in diesem Video anhand eines Testraums anschaulich nach. Sie werden sehen, wie entscheidend diese Parameter für eine realistische Ausleuchtung des Raums sind.


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82 Cinema 4D 11 - Der Advanced Render 3 (AR3) im Überblick
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Freitag, 24. Juli 2009, 19:00 Uhr

Der Hauptbestandteil des Advanced Render 3 (AR3) ist die verbesserte Berechnung des indirekten Lichts. Das Licht bleibt nicht an einer Stelle stehen, sondern breitet sich durch Reflexionen im Raum aus. Sehen Sie hier einen Überblick über den AR3.


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79 Cinema 4D 11 - Die Realität
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Freitag, 3. Juli 2009, 19:00 Uhr

Die Realität ist komplexer, als sie uns erscheint. Dies ist am besten dann zu sehen, wenn Sie versuchen, mit einer Kamera einen Innenraum zu fotografieren. Schatten und Lichter werden mit dem menschlichen Auge besser ausgeglichen, als dies mit einer Kamera oder einem 3D-Rendering möglich ist.


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78 Cinema 4D 11 - Das eigene Wissen
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Freitag, 26. Juni 2009, 19:00 Uhr

Trotz der modernen Technik gibt es genügend unzureichende Bilder. Dies liegt meist am fehlenden Wissen, wie Bilder richtig gestaltet werden. Dazu zählen Farbgestaltung, Bildkomposition und Wissen um das Thema Fotografie. Lernen Sie hier über das Schulen der eigenen Fähigkeiten.


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