--> Cinema 4DCinema 4D | Der wöchentliche Professional Video Screencast 2008

24 Cinema 4D - Winkel zwischen Vektoren mit XPresso berechnen
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Freitag, 13. Juni 2008, 19:00 Uhr

In diesem Film geht es darum, welche Daten Sie aus einer berechneten Matrix auslesen können und wie Sie eine Bestimmung des Winkels zwischen zwei beliebigen Vektoren durchführen.


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22 Cinema 4D XPresso - Nodes erzeugen und manipulieren
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Freitag, 30. Mai 2008, 19:00 Uhr

In diesem Film lernen Sie, neue Funktionsknoten über das Kontextmenü, den XPresso-Pool oder durch Drag&Drop zu erzeugen und individuell zu platzieren, zu skalieren und zu gruppieren.


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18 Cinema 4D - Beleuchtung einer Bar anlegen
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Freitag, 2. Mai 2008, 19:00 Uhr

Das Beispiel verfügt über ein gebogenes Deckenelement, das in diesem Film drei Serien von Lichtquellen erhält, deren Platzierung sich dieser vorgegebenen Biegung anpassen muss. Wie das funktioniert und wie der Himmel in den Hintergrund kommt, sehen Sie Schritt für Schritt.


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14 Cinema 4D - Keyframes und Expressions
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Samstag, 5. April 2008, 18:00 Uhr

CINEMA 4D bietet Ihnen noch weitere Möglichkeiten der Animation, die komplexere Animationen deutlich vereinfachen. Die Zauberworte lauten: Expressions und Xpresso-Schaltungen. Sie stellen eine effektive und effiziente Alternative zu den Keyframes dar.


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10 Maxon Cinema 4D - Polygon-Modellierung
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Freitag, 7. März 2008, 18:24 Uhr

Anhand der Modellierung eines Tresens erfahren sie hier, welche Schwierigkeiten bei der Polygon-Modellierung auftreten können und wie diese durch alternative Arbeitstechniken vermieden werden.


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06 Maxon Cinema 4D - Ein Holzmaterial erstellen
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Dienstag, 12. Februar 2008, 17:37 Uhr

Sehen Sie sich an, wie der Autor das exotische und sehr edel wirkende Holz-Material für einen Tresen erstellt und welche Testberechnungen er mit dem interaktiven Renderbereich erstellt.


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03 Maxon Cinema 4D - Grundobjekte erstellen
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Freitag, 18. Januar 2008, 22:16 Uhr

In dieser Episode geht es darum, wie Sie parametrische Grundobjekte erstellen und mit diesen mit Hilfe von Anfassern arbeiten können. Außerdem erfahren Sie, wie Sie im Attribute-Manager Parameter verändern und Grundobjekte konvertieren.


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